Tampilkan postingan dengan label Komputer. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Komputer. Tampilkan semua postingan
Assalamualaikum wr.wb.

Hai kawan-kawan! :')
Alhamdulillahirabbil'alamin akhirnya saat ini saya bisa membuka usaha percetakan di rumah, tentunya semua ini atas kuasa dan karunia Allah SWT. Bulan Desember 2015 ini sungguh istimewa karena di penghujung tahun ini keinginan saya dikabulkan. Dan mulai tahun depan akan menjadi awal semangat baru untuk mengembangkan usaha percetakan ini.

Ceritanya nih ya, kenapa saya pilih usaha percetakan, bukannya usaha makanan, minuman, baju, hijab, kosmetik atau yang lain-lain. Padahal jaman sekarang ada ribuan paket usaha di internet yang modalnya mulai dari FREE alias gratis tis dengan cara jadi reseller/dropshipper macam2 produk. Begitupula dengan paket usaha yang modalnya butuh hingga ratusan juta, wiiihhh >.< duit darimana eike hahaha.

Jadi, setelah saya bertapa, merenung, browsing, cari-cari info, memantapkan passion apa yg ingin saya tekuni, kira-kira skill apa yang saya punya. Sungguh ini decision yang sungguh menguras kuota internet :D karena selain mengandalkan skill saya juga harus tau material atau bahan-bahan yang saya butuhkan untuk memulai suatu usaha. Tabungan saya berapa, alat buat bikin ini itu harganya berapa, paket usaha nya berapa, beli alat dan bahan yang murah dimana. beeehhh! rempong yakin :D

After all, syukur alhamdulillah saya memantapkan hati pada usaha percetakan yang saya beri nama Nuraulia Design. Nama Nuraulia Design ini diambil dari nama saya sendiri. Awalnya saya mau kasih nama percetakan ini dengan nama HITS, supaya kekinian kayak anak-anak gaul jaman sekarang. Tapi ngga jadi, kemudian saya ganti ke nama CH!C design, gak tau sih kenapa pilih chic, artinya sih cantik atau cakep gitu. Cuman.... ya gak mantep aja dan kata kakak saya namanya aneh dan gak familiar :D okelah akhirnya saya pilih nama saya sendiri, NURAULIA Design.

Nah sekalian promosi, usaha percetakan saya melayani berbagai jenis cetak diantaranya kartu nama, brosur, amplop, print&scan, buku yasin, undangan pernikahan, stiker dan juga cetak photo.
Harganya? jangan khawatir saya pasang harga murmer alias muraaahhhh meriah :D

Yuks dateng ke tkp Nuraulia Design untuk lihat-lihat berbagai macam design yang kita punya. Lha, alamatnya mana?
haha sabar... lokasi kita ada di  Jalan Shima Gang Jawi no.7 Pengkol, Jepara.
Kalo nggak tau tempatnya...
Nih saya kasih peta nya, katakan peta, katakan peta! :D


Waduh, maaf ya namanya d gambar masih chic :D nanti deh ya kalo sempat aku update lagi.
Kalo kamu ada di luar kota? tenaaang, bisa hubungi saya lewat whatsapp ke nomor 082327 097606 (WA&SMS only).
Jangan malu bertanya supaya tidak tersesat di kenangan masa lalu.
Nah lho nglantur pepatahnya.
Okey, tunggu ya update an selanjutnya tentang produk2 yang Nuraulia Design punya. As soon as possible saya post harga2 produknya. thataaaa :D
Wassalamualaikum....
Well, kali ini saya upload materi mengenai adobe flash CS4. Untuk siswa-siswi SMK Islam khususnya jurusan Multimedia, silahkan dipelajari materi berikut untuk persiapan Ujian Tengah Semester ^_^ Good Luck for the test~

Download link:
alohaa :D pada kesempatan ini saya mau upload modul yang pernah saya buat a few years ago 
sayang kan kalo ngga dimanfaatkan, siapa tahu berguna bagi yang sedang membutuhkan materi tentang sistem operasi dasar ^_^ lumayan ada bab 2, 3, dan 4 hihihi

Check this out!

BAB2 Sistem Operasi Dasar
BAB3 Sistem Operasi Dasar
BAB4 Sistem Operasi Dasar

Selamat belajar para penerus bangsa! :)
heeeii guys, ini jobsheet flash buat kalian belajar khususnya buat anak Multimedia SMK Islam. Tapi buat yang lain juga monggo kalo mau download :P Jobsheet ini dibuat menggunakan Adobe Flash CS 4.
Here is the download's link:

Jobsheet 1

Yap sementara materinya baru sampai jobsheet 3, nanti kalo ada tambahan materi akan segera saya upload lagi, semangaattt kaka! :D
Berikut adalah komponen-komponen standard yang dibutuhkan dalam merakit sebuah komputer:

1.Power Supply Unit (PSU)
2.Prosesor 
3.Heat Sink & Fan (HSF)
4.Motherboard
5.RAM atau Memory
6.Hard disk
7.CD Room atau Optical Drive
8.Floppy Drive
9.Network Interface Card (NIC)
10.VGA Card
11.Sound Card
12.Monitor
13.Keyboard
14.Mouse

Komponen di atas merupakan komponen standard pada sebuah PC. Selain itu juga ada komponen optional/pilihan yang dapat dipasang untuk melengkapi kebutuhan tersebut, seperti modem, printer, scanner, speaker dan UPS/Stabilizer.

Download file PPT nya lewat link berikut
Hai teman temaan! ^_^
kali ini kita belajar bikin Form yuk! simak, pahami dan praktekkan source code dibawah ini

First, bikin new project, pilih Java ME -> Mobile Application lalu jangan lupa atur konfigurasinya.
Then buat New Java class...
setelah lembar kerja siap, ketik source code di bawah ini


udah teman temaaan? d teliti lagi loh kalo masih ada yang salah! kalo udaaah, RUN! hasilnya... jeng jeng jeeeng





Well... ga usah kebanyakan babibu, langsung aja deh aku kasi contohnya, gampang banget kok ^_^

pertama, buka netbeans, buat new project...
lalu pilih java ME -> Mobile Application
klik next, kmudian isi project name seperti gambar dibawah 
 kmudian isi form selanjutnya seperti gambar dibawah, cldc 1.1 dan midp 2.1
klik finish, kmudian buat classMIDlet baru dan beri nama class tersebut.
lalu ketik source code seperti gambar di bawah
setelah selesai, jalankan program, maka hasilnya seperti berikut


On this occasion, I'd share something about OOP... (hehehe, belejar English dikit). I'll give an example of simple java programming for you to practice using Eclipse. Below is an example that contain to provides a way to making some classes, declaration objects, methods and attributes in the class, making the constructor, and making inheritance, encapsulation, overriding also overloading.

(biar ndak bingung balik pake bahasa Indonesia ajah ya penjelasannya :P)
OOP adalah teknik pemrograman berbasis objek.
Pengertian dari beberapa  istilah dalam OOP sebagai berikut:
~Class merupakan wadah (tempat) yang digunakan untuk menciptakan suatu objek.
~Constructor merupakan suatu method yang akan memberikan nilai awal pada saat suatu objek dibuat.
~Enkapsulasi adalah bagaimana kita “membungkus” data dan method yang menyusun kelas sehingga kelas dapat dipandang sebagai suatu modul.
~Inheritance adalah pewarisan yang artinya sebuah kelas yang mewarisi atribut dan methode dari kelas lain yang masih sejenis.
~Overloading adalah pemakaian beberapa methods ataupun properties dengan nama yang sama, tetapi memiliki daftar parameter/argument yang berbeda.
~Overriding adalah kemampuan class turunan untuk memodifikasi methods atau properties dari class induk.

Nah, kita coba praktekkan sebuah pemrograman sederhana di bawah ini:
1. Buka Eclipse, buat new project, buat package dan source folder. kemudian buatlah sebuah class dengan nama Bank. Lalu ketik seperti source code dibawah ini:
2. Kalo udah, buat lagi sebuah class baru bernama Nasabah, masukkan dalam package yg sama seperti pada class Bank. kemudian ketik seperti source code yg ada di bawah ini:
3. Nah, sekarang buat satu buah class lagi bernama Budi, masukkan dalam package yg sama pula. ketik seperti source code d bawah ini: 
4. Run class Budi, kemudian akan terlihat hasil seperti di bawah ini:
5. Nah sekarang kita coba memodifikasi class Bank dengan mengoverloading constructor. Lihat dan ketik menjadi seperti dibawah ini:
6. Lalu, modifikasi class Nasabah dengan membuat method baru yang akan d override di class Budi
7. Kemudian, modifikasi class Budi dengan mengoverride method dari class Nasabah seperti dibawah ini:
8. Run program tersebut, maka akan tampil seperti gambar dibawah:
9. Sekarang, kita akan coba membuat constructor lain ketika membuat objek dari class Bank:
10. Run program dan hasil akhirnya menjadi seperti gambar berikut:
Nah, gimana teman teman? gampang kan? semangat yah belajar OOP nya! ^_^


Tugas – Method Dan Parameter

Assalamulaikum Temen Temen, Masih dalam kondisi Fokus Sejenak nich heheetapi karena ada tugas kampus yang harus saya kerjakan dan kumpulkan jadinya saya sempatkan menulis tulisan ini. ( loch loch loch mas eko kok tugas melulu sich, kita belajar javanya kapan /(^.^”)???? *sahabat kahayalan ), iya nich belum sempat karena masih fokus untuk satu hal dulu, mungkin di minggu depan saya sudah mulai eksis lagi hehee /(^o^) jadi untuk temen temen mesti teteep sabar ya menungguku <– ngarep. Nah Kesempatan kali ini masih melanjutkan mata kuliah Pemrograman Berbasis Objek yang sudah kita sudah bahas sebelumnya, kita akan membahas artikel lainnya yakniMethod dan parameter dan kali ini saya juga akan mengerjakan tugas yang akan berhubungan dengan listing kode monggo disimak ya.
***
I.  Konsep Method
Method bisa kita definisikan sebagai suatu implementasi operasi yang dilakukan oleh Class dan Objek yang sudah kita bahas sebelumnya di sini. Method adalah kumpulan Program yang mempunyai nama, Program harus di bungkus dalam method, karena dengan method kita bisa memanggil kumpulan program hanya dengan memanggil nama method nya sehingga pekerjaan jadi lebih singkat dan tidak boros dalam menuliskan program dan lagi program menjadi lebih terstruktur praktis dan pastinya efisiensi listing dapat berlaku, Terlebih untuk listing yang banyak digunakan dengan kode yang sama J.
Method merupakan sarana bagi seorang programmer untuk dapat memodularisasi yang berarti membreak atau memecah program komplek menjadi bagian bagian kecil sehingga dapat dipanggil secara berulang ulang. Mungkin kalau temen temen sudah mempelajari Delphi pasti kenal dengan yang namanya procedure,method dalam java hampir dibilang sama dengan fungsi procedure dalam Delphi.
Sebuah Method Dalam Java Dapat berperan menjadi 2 jenis yakni Fungtion Dan Procedure dimana,
Fungtion adalah Bagian atau Sub Program yang memiliki algoritma tertentu di dalam menyelesaikan suatu permasalahan yang akan mengembalikan hasilnya. Sedangkan.
Procedure adalah bagian atau Sub Program yang memiliki Algoritma tertentu di dalam menyelesaikan suatu permasalahan tanpa mengembalikan hasilnya, dan secara umum method dalam Java adalah Sebuah Fungsi J.
Method yang tidak mengembalikan data ( Procedure ) diberikan tipe Void, sebagai contoh :
static void  javaeko();
// dimana merupakan method yang bernama javaeko yang tidak mengembalikan nilai.
Sementara Method yang bisa mengembalikan Nilai ( Fungtion ) menggunakan Statement Return dan tipe data, sebagai Contoh :
Static int javaeko(int e);
Return e;
// dimana method yang bernama javaeko yang mengembalikan nilai bertipe data integer.
// yang hanya memilikit 1 parameter yaitu e dan bertipe data integer
// Return adalah keyword untuk mengebalikan suatu nilai ( fungtion ).
Catatan penting :
  • Method yang dipanggil dengan method static haruslah static
  • Method yang tidak static hanya bisa dipanggil melalui method yang tidak static dan mekanisme instansiasi.
  • Jika mau memanggil method yang dalam satu class maka method harus static
~ *** ~
II.  Konsep Parameter
Parameter adalah Suatu Nilai yang dapat diubah ubah dari luar untuk menentukan hasil yang akan di tampilkan. Perhatikan hal berikut :
  • Mengirim —> Parameter Aktual // yang dimain
  • Mengerima —> Parameter Formal
Bingung ya hahahaha coba langsung aja perhatikan contoh listing kodenya yoooo \(^.^”) berikut ini adalah contoh Method yang tidak mengembalikan NIlai ( tanpa parameter ).
1class cintaeko{
2static void tampil(){
3System.out.print("AKu Sayang Sekali sama Dia Dia dan Dia...  ");
4}
5public static void main(String[] args) {
6tampil();
7System.out.print("ERIYANAH");
8}
9}
// Maka Hasilnya: AKu Sayang Sekali sama Dia Dia dan Dia…  ERIYANAH
Kalau yang ini contoh method yang tidak mengembalikan nilai juga tapi menggunakan parameter :
01class belajarmethodeko{
02static void tampil(int e){
03System.out.println("Nilai k: "+e);
04}
05public static void main(String[] args) {
06int k;
07for (k=0; k<3; k++){
08Cetak(k);
09}
10System.out.println("Nilai k terakhir: "+k);
11}
12}
// Maka Hasilnya:
NIlai k: 0
NIlai k: 1
NIlai k: 2
NIlai k terakhir: 3
Catatan penting :
  • Static void tampil(int e) Ă  int e adalah suatu parameter formal.
  • Cetak(k). k adalah parameter actual atau parameter yang dimasukkan
Contoh Terakhir yakni method yang dapat mengembalikan Nilai :
1class eko{
2static int Kuadrat(int bil){
3return bil*bil;
4}
5public static void main(String[] args){
6int x=4;
7System.out.println(x +" kuadrat adalah "+ Kuadrat(x));
8}
9}
// Maka Hasilnya: 4 kuadrat adalah 16
catatan penting : lebih dikenal dengan sebuat method static dan non static :
  • Methode Static yakni method yang dapat dipanggil walaupun kelas belum diinstansiasi jadi objek.
  • Mehod non-Static yakni method yang tidak dapat dipanggil jika kelas belum diinstansiasi jadi objek.
Walaaahhh Capee Juga ya hehehehe, Selanjutnya adalah Tugas untuk Contoh Soal dari Method dan Parameter tapi saya tidak posting langsung disini karena nantinya jagi gak focus monggo kunjungi linkberikut dibawah ini :
Nah Cape Juga ya menulis di tengah malam gini, dikesendirianku sendiri tak ada yang menemani kecuali segelas kopi. Kupandangi komputer dengan mata dan hati lalu kutuliskan tugas ini dengan hati pula, berharap karena saya membuatnya dengan hati bisa sampai kepada hati pula hahahaha <— sok puitis nich. untuk temen temen yang mau liat listing diatas bisa klik di kanan view sourcecode ya :) . perhatikan gambar dibawah ini :
pojok kanan klik view sourcecode ( dilingkari merah )
tampilan sourcecodenya d(^o^")
Nasih Satu Kata Indah Lagi nich hehehehe d(^o^”) check this out yoooo :
Yang datang dari hati akan sampai kepada hati
Nah See You Next Post untuk pembelajaran Java lainnya Kawan, And Tetep Kunjungi EkoEriyanah Personal Blog yah walaupun di hari hari belakang ini saya belum bisa aktif balas komentar apa lagi blogwalking karena masih dalam Fokus Sejenak. Salam Semangat.
Regards Eko
***

Labels